Krimi Dinner Kalter-Krieg-Botschafts-Gala der 1960er Jahre – Mord-Mysterium für 4-30 Spieler – Diplomatischer Spionage-Thriller für Erwachsene & Jugendliche
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Enthüllen Sie den Attentäter, bevor die diplomatischen Beziehungen in einer Katastrophe enden! „Diplomaten & Doppelagenten“ versetzt 8–12 Spieler in eine glamouröse Botschafts-Gala im Jahr 1963, bei der ein einziger Schuss die fragile Ruhe des Kalten Krieges zerstört. Die Dateien enthalten Charakterprofile, Telegramm-Hinweise, Vintage-Beweisfotos und ein Gastgeber-Skript – alles, was Sie für drei Stunden voller spannender Intrigen und Rätselspaß brauchen. Werden Sie Gastgeber und starten Sie das Spionagespiel! Im Paket enthalten: Gastgeber-Dossier mit Lösungsleitfaden, 10 Charakterdateien, 30 Telegrammkarten für Aktpausen, 12 Vintage-Beweisfotos, Regelbuch und Chiffren-Notizbuch, Einladungen sowie Wertungsbögen – alles, was Sie für ein dreistündiges Botschafts-Gala-Mysterium benötigen.
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Bearbeitung: Genehmigte Rückerstattungen werden innerhalb von 5-10 Werktagen auf die ursprüngliche Zahlungsmethode zurückgebucht.
Darum werden Sie es lieben:
- Kein Vorbereitungsstress – einfach Gastgeber sein & spielen
- Tiefgründige Charaktere für stundenlange Unterhaltung
- Entwickelt für Anfänger und erfahrene Mystery-Party-Profis
- Vollständig wiederholbar mit alternativen Enden & flexibler Besetzung
Spieleranzahl:
9–12 Spieler (Rollen können für kleinere Gruppen angepasst werden)
Format:
Sofortige Lieferung direkt mit Ihrer Bestellbestätigung
Dauer:
2,5 bis 3 Stunden
Setting:
1960er Jahre, Kalter-Krieg, Botschafts-Gala Mystery-Spiel
Mystery-Mord bei der Kalter-Krieg Botschafts-Gala
Unter den funkelnden Kronleuchtern der Botschaft perlender Champagner – doch hinter der Fassade diplomatischer Höflichkeit verbergen sich Bedrohungen und Geheimnisse. Als ein einzelner Schuss den Ballsaal erschüttert, zerbrechen Allianzen, Codes werden entschlüsselt und nur der scharfsinnigste Diplomat geht als Sieger hervor. Bist du bereit, als Friedenswächter oder Doppelagent zu agieren?
Kannst du das Verbrechen aufklären, das den Kalten Krieg neu entfachen könnte?
Tauche ein in einen glanzvollen Botschaftsballsaal, wo Champagnerbläschen – und geheime Intrigen – an die Oberfläche steigen. Ein Schuss zerstört die Fassade der Diplomatie. Zehn Verdächtige. Zwölf Beweisstücke. Drei spannende Akte. Jeder geflüsterte Deal und jeder codierte Hinweis könnte der Schlüssel sein, einen Attentäter zu entlarven – oder deine eigenen Spuren zu verwischen.
Inhalt des Kits
- Nur das Gastgeber-Dossier (5 Seiten) – Übersicht der Mission, detaillierter Zeitplan, Tipps zu Dekoration und Playlist sowie eine vollständige Lösungsmatrix.
- 10 Einzelne Diplomatenakten – Geheime Ziele, Verhandlungsargumente, Startinformationen sowie Phrasen auf Russisch, Französisch und Englisch.
- 30 Telegrammkarten für Akt-Unterbrechungen – Persönliche Telex-Nachrichten, die in jedem Akt die Spannung erhöhen.
- 12 Beweisfotos (E-01 bis E-12) – Bilder im Vintage-35-mm-Stil, die im Raum verteilt werden können.
- Regelbuch und Chiffren-Notizbuch – Spielregeln, Grundlagen der Vigenère-Chiffre, Detektiv-Notizraster und ein ausschneidbares Chiffrier-Rad.
- Einladung und diplomatischer Pass – Editierbare Dateien zur Vorbereitung der Spielatmosphäre vor dem Abend.
- Punktelisten und Entscheidungs-Trivia – Um den siegreichen Detektiv oder Block fair zu bestimmen.
- Lizenz zur kommerziellen Nutzung – Nutzen Sie dieses Set bei Firmenevents oder Auftragsveranstaltungen (siehe Bedingungen).
So läuft das Spiel ab
- Cocktails & Verschwörungen – Gäste schlüpfen in ihre Rollen, tauschen Klatsch aus und entdecken die ersten Hinweise.
- Stromausfall im Ballsaal – Das Licht geht aus, ein Schuss fällt, und Beweise überschwemmen den Boden.
- Rauchvorhang – Letzte Telegramme, hektische Allianzen, Codeknacker – gefolgt von formellen Anschuldigungen.
- Die Enthüllung – Der Gastgeber präsentiert den Täter mit theatralischem Flair, zählt die Punkte und kürt den besten Detektiv.
Spielübersicht auf einen Blick
Spieler8–12 (10 Rollen enthalten; 2 können bei Bedarf weggelassen werden)DauerCa. 3 Stunden (flexibles Tempo)SchwierigkeitsgradMittel – geführter Hinweisfluss, optionale HilfenAlterAb 14 JahrenFormatSchnelle Lieferung • zum SelbstausdruckenSettingGala in einer Botschaft während des Kalten Krieges, 1963Was Sie benötigen
- 10 × C5-Umschläge & Bleistifte
- Mini-Flaggen oder Botschafts-Requisiten (optional, aber macht Spaß!)
- Gerät zum Abspielen einer Bossa-Nova- oder Spionage-Jazz-Playlist
Warum Gastgeber dieses Kit lieben
Keine Rätsel: Das Schritt-für-Schritt-Skript sorgt für einen reibungslosen Ablauf.
Authentische Requisiten: Körnige 35-mm-Fotos und Telegramme vermitteln das Flair eines klassischen Spionagethrillers.
Wiederholungswert: Alternative Endnoten erlauben es Ihnen, den Täter bei künftigen Spieleabenden auszutauschen.
Geschäftstauglich: Die enthaltene kommerzielle Lizenz umfasst Teambuilding-Events sowie kostenpflichtige Veranstaltungen.
So funktioniert’s
In den Warenkorb legen & zur Kasse gehen – danach erhalten Sie Ihre Dateien.
Umschläge ausfüllen, Playlist starten und Ihre Diplomaten willkommen heißen.
Drei Akte später dürfen Sie den Applaus für die Organisation der spannendsten Gala des Jahrzehnts genießen!
Bringen Sie Spionage, Glamour und eine Prise Gefahr zu Ihrer nächsten Party – spielen Sie heute „Diplomaten & Doppelagenten“ und lassen Sie die Intrigen des Kalten Krieges beginnen!
Vereinbarung zur kommerziellen Lizenz
1. Vertragsparteien
Diese Vereinbarung wird zwischen Capital of Mystery („Lizenzgeber“) und der kaufenden Person oder juristischen Einheit („Lizenznehmer“) geschlossen.
2. Lizenzgewährung
Nach vollständigem Zahlungseingang erhält der Lizenznehmer vom Lizenzgeber eine nicht-exklusive, nicht übertragbare, weltweite Lizenz, um:
die Spieldateien für den Einsatz bei Live- oder virtuellen Veranstaltungen, die der Lizenznehmer veranstaltet, organisiert oder für die er Eintrittskarten verkauft, zu nutzen und zu reproduzieren.
Requisiten oder Grafiken nur in dem Umfang zu bearbeiten, der zur Anpassung an die Veranstaltungsgröße, das Branding oder die Anzahl der Spieler erforderlich ist.
Teilnehmern Eintritts- oder Organisationsgebühren für Events zu berechnen, bei denen dieses Spiel angeboten wird.
3. Beschränkungen
Dem Lizenznehmer ist es untersagt:
die Original- oder bearbeiteten Dateien (Bilder, Skripte) in jeglicher Form weiterzuverkaufen, zu teilen oder zu verbreiten.
wesentliche Teile des schriftlichen Inhalts ohne ausdrückliche schriftliche Zustimmung online oder in (Blogs, Büchern, Apps) zu veröffentlichen.
die Urheberschaft an der zugrundeliegenden Geschichte, den Regeln oder Grafiken für sich zu beanspruchen.
diese Lizenz an Dritte zu unterlizenzieren oder zu übertragen.
4. Eigentumsrechte & Namensnennung
Alle geistigen Eigentumsrechte verbleiben beim Lizenzgeber.
Bei öffentlicher Bewerbung einer Veranstaltung muss der Lizenznehmer an gut sichtbarer Stelle folgenden Hinweis anbringen (oder eine gleichwertige Namensnennung):
„Mystery-Spiel produziert unter Lizenz von CapitalofMystery.com.“
5. Vertragsdauer & Kündigung
Die Lizenz gilt unbefristet, sofern sie nicht gekündigt wird. Der Lizenzgeber ist berechtigt, die Lizenz zu kündigen, wenn der Lizenznehmer gegen Abschnitt 3 verstößt. Im Falle einer Kündigung sind alle Kopien zu löschen und physische Exemplare zu vernichten.
6. Haftung & Entschädigung
Die Spielmaterialien werden „wie besehen“ ohne jegliche Gewährleistung bereitgestellt. Der Lizenznehmer trägt die volle Verantwortung für die Sicherheit der Veranstaltung sowie das Verhalten der Teilnehmer. Er verpflichtet sich, den Lizenzgeber von sämtlichen Ansprüchen freizustellen und schadlos zu halten, die aus der Nutzung der Materialien durch ihn entstehen.
Mit der Nutzung der Spieldateien bestätigt der Lizenznehmer, diese kommerzielle Lizenzvereinbarung verstanden zu haben und zu akzeptieren.
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